第2章 ,未来发展(2/2)
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而在现在的斗罗大陆,七十级以上的魂师有多少?
所以说这种理论并不普遍适用。
那么,这种魂环魂技体系就只能使用于大家族和天才。
而且这种魂技体系也有一定不足。
首先,这种增幅类魂技如果增幅方向一样,叠加方式是以加的方式,还是乘的方式。
当然,不管是是什么方式,这种魂技体系都是属于魂师界主流门派。
发挥自己长处,走极致流。
代表武魂为昊天锤,以力破万法。
其次,如果前几个魂环吸收增幅魂技,这就代表着魂技魂环年限低。
百年魂环,千年魂环。
现在问题来了,当你到达封号斗罗,你指望一个百年,千年魂环魂技给你带来三四五六成的增幅。
先不说魂技效果好不好。
就魂力消耗就肯定是原来基础上的几倍。
以拥有相同增益魂技的辅助魂师为例子,宁荣荣增幅赵无极时就没撑多久,可见跨级辅助的消耗之大。
所以,另一种魂技体系流派由此诞生。
其基本解决了前期和后期的平衡问题,而且将以上的魂师痛点也搞定了。
法术效果流,加点升……重点为吸收法术类、使用魂技后对自己一些的提升和魂技命中后的负面效果。
其中典型就是蓝电霸王龙武魂。
第一魂技:雷霆龙爪——由雷电凝结而成的龙爪,附带恐怖的雷电威能,破坏力强并附带麻痹效果。可以在瞬间对敌人造成大量的物理伤害,尤其适用于单体对战。
第二魂技:雷霆万钧——,魂力化为无数电蛇放大,结成雷电之矢在空中爆闪,密布成一张雷霆之网,用以覆盖敌方,困住敌方行动并造成伤害,并对敌人造成一定程度的雷属性抗性降低效果,可将雷电凝聚至双掌(变成雷电法王)。
第三魂技:雷霆之怒——是一种能力提升魂技,魂技使用后全属性提升,魂力攻击效果提升,雷电属性大幅度增强,可以大幅度提升玉天恒自身的攻击力,且魂技效果持续时间长。
其中,由于雷电本身就会对人体造成麻痹效果,魂技的负面效果,相当于增强了一遍蓝电霸王龙的被动效果。
众所周知,蓝电霸王龙一身的本领在于掌握雷霆,龙体,龙威。
第二魂技,是对于雷霆掌握的战斗补偿,看近攻,可远攻。
第一魂技,则是对龙体的运用,提高肉搏能力。
第三魂技,是充分发挥雷电对于其他魂师的压制作用,提升前期强度。
这个魂技体系,在斗罗大陆,玉元震、玉天恒、玉天心及其他大部分蓝电霸王龙魂师都在使用,甚至于万年之后的贝贝仍然是沿用这个魂技体系。
这不仅仅是它前期的强度,更是因为他对于后期的发展也有作用。
在玉天旭前世里,斗罗大陆一直有诟病的地方,其中魂环,也就是贞洁环,可以在这个诟病榜上排上前十。
而在斗罗本地人里,对于魂环也是有包反对态度,其中最大原因,就是魂环限制魂师进步了。
阻道之仇,不共戴天。
所以,斗罗大陆出现了自创魂技。
自创魂技有什么用?脱离魂环限制(斗罗神拥有神技必须要神环吗,不需要),不会遭受到魂技冷却影响。
还有什么增加魂力控制水平,增加武魂与魂力共同应用理解,有利于魂力等级提升。
所以,怎么样拥有自创魂技?
斗罗人通过以魂技为参考,从而创造魂技。
那么第一魂技,第二魂技,这种魂力消耗不大的魂技作用不就出来了,多用能熟,熟能生巧。
这时候,魂技中负面效果,正面增幅对于魂师就有极大的参考作用,让魂师触类旁通。