第3章 我命由钱不由我(1/2)
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实际上,在这次大版本更新以前,企鹅的高层就已经找冯骥谈过了。
主要是对KPI提出了要求,所以这一次的版本加入了很多超出他想法的东西。
虽然很不情愿,可冯骥也硬着头皮按照高层的要求开始在游戏内加入商城圈钱。
冯骥和杨奇都属于理想主义者,本能是比较抵制的,明明游戏这种东西应该更多的带给别人快乐,通过游戏机制来引导玩家们探索,加入氪金以后,相当于使用的是消费陷阱,不断让玩家们沉迷,分泌多巴胺来赚钱。
卖数值本质上已经偏离了游戏体验,变成了赌博,具有很强的成瘾性。
中国业内最常用,但同时也是最低级的手段莫过于此。
所以这一次高层谈话结束之后,冯骥的内心产生了巨大的动摇,同时也在反思,到底什么才是游戏。
什么叫做不忘初心。
什么才是游戏人的初心。
而且作为一个对职场有着敏锐嗅觉的老人,冯骥已经感受到自己这个团队跟高层之间的裂痕。
游戏制作理念和赚钱之间的矛盾,仿佛变得不可调和起来。
这个隔阂,本质上是公司跟理想型制作人之间的矛盾:
公司成立的本质就是为了赚钱,
制作人可能更想要制作优秀的可以被人津津乐道的游戏大作,从《斗战神》成立之初就想要做属于中国自己的WOW就能看出来,冯骥的野心很大。
这个野心,是很多游戏人怀揣的梦想,成为游戏人,总得做点什么,总得给这个世界带来点什么。
而且企鹅更是唯赚钱论的公司,业内出了名的残酷养蛊机制:
同一类型的游戏,可以孵化很多个,然后不够赚钱的全部砍掉,部门人员裁减,并入其他的,再来一轮。
虽然残酷却有效,因为内部竞争力上来了,员工们不拼命就等死。
在这个背景下,这几天冯骥已经在跟杨奇讨论未来的事情,虽然还不至于到离职这一步,却也产生了巨大的危机感。
如果《斗战神》的KPI不达标的话,很有可能整个部门都要被裁掉,最终冯骥这种头部人员或许能保留下来,不过也基本不会有更多的作为了。
……
直到现在,当荀宇提出来创业的想法时,冯骥和杨奇不由得眼睛一亮。
哟呵,这个小子,从哪里得到的风声?
……
当冯骥把最近发生的事情,和对未来的担忧说完,杨奇和荀宇还好,倒是旁边的宋明哲震惊得说不出话来。
我的天!
这个世界是怎么了?
早上工作室还洋溢着愉悦的氛围,自从荀宇这个苟东西到公司胡言乱语开始,一切都变了。
就好像他以前生活在楚门的世界里,然后突然被荀宇拿着大锤哐当哐当一阵乱砸,砸开了通往真实世界的大门。
“我们的游戏不是挺好的吗?斗战神还要更新一个大版本呢?”
宋明哲总觉得哪里不太对劲,他跟这三个人,一定是有谁出了问题。
当然,从目前的人数比例来看,他是那个出问题的人概率更大。
冯骥摇摇头,沉吟两秒,“这件事情你们不要跟公司的其他人说,让大家过个好年。”
哈?
宋明哲不理解。
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