第8章 什么?你还想烧起来?(2/2)
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宋明哲着重负责前端开发,相当于给荀宇做助手,处理基本的游戏需求,将它们程序化。
会议室中,几个合伙人正在热火朝天地讨论着。
“我研究了最新的虚幻4引擎,”宋明哲将虚幻4的官方PV播放了一遍,给众人展示可以达到的效果,“除了性能消耗比较大的透明、水、烟雾……
我们能做的其实相当多,以现有的游戏配置来看,角色模型面数可以支持到3000面以内。”
3000面?!
这是原始人吧?
荀宇看到画面中的角色模型,不由得皱起眉头。
30年前的游戏画面简直惨不忍睹。
要知道在2043年,3D技术发展到可以以假乱真的地步,只需要佩戴智能眼镜,就能进入到游戏世界。
而在2014年,虚幻4居然连像样一点儿的光追效果都无法实现。
这跟他心目中的黑悟空肯定是存在一定的差距的。
“不行不行,得支撑到至少5万面以上。而且要把毛发给展现出来。”荀宇说。
啊这……
宋明哲不由得在内心翻了个白眼。
好家伙,你是没有做过程序吗?
5万面,真的是张口就来,也不考虑一下到底能不能行。
“你们记得吧?我们第一关的时候需要让灵虚子的毛发被点燃的。”荀宇淡然道。
“啊那个……荀总,”
宋明哲停顿了一下,总觉得荀总这个称呼叫得不太习惯,
“这个也是我要说的事情,想要做毛发啊,点燃效果什么的,肯定是不可能的了。
别说性能消耗太大,玩家的电脑会卡死,这个效果想要支持难度就不是一般的大。
我们最多做一个假的燃烧效果,就是别管怎么打,灵虚子着火的表现都是同一个,由美术那边做个面片就行。”
哈?
荀宇愣了一下。
不是,这么落后的吗?
“那么雪地呢?”
荀宇皱眉问道,“我们设想的在大雪里面行走,不但要留下脚印轨迹,同时还要做出雪花效果。”
宋明哲拿起矿泉水瓶,默默喝了一口,摆摆手,一副暮鼓晨钟的模样。
“这就更不可能了。
大哥,啊不,荀总,现有技术没法支撑啊。”
宋明哲都有些怀疑荀宇的专业能力了,你好歹也是程序猿,怎么问这么低级的问题?
啊嘶……
荀宇倒吸起一口凉气。
“看样子只能我来了。”
“而且,”荀宇摇摇头,“我们这个游戏预计开发时间得两年起步,我们要做的,不是现在的游戏,而是未来的游戏,是两年以后的游戏。
得按照两年后的标准来设定才行。”
……
……