第24章 神一样的开发速度(2/2)

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可以说是神一样的开发速度,但就这荀宇还不满意。

关于上架的方式,荀宇早就已经跟团队达成了共识:

发steam!

steam是全世界最大的游戏平台,也是很多国内外优秀的独立工作室选择的游戏首发平台。

它有几点比较好:

首先是不用提交审核。

国内发布游戏的话,需要先提交给广电和文化部进行审核,在2014年的时候这两个部门的职权是不一样的,但是两者都对游戏有审核权,并没有像未来一样有着非常明确的职能归属。

所以在国内发布游戏,就要经历这两道关口。

倒不是说他们不懂游戏,或者限制游戏发展什么的,主要是每年提交审核的国内游戏数量实在是太多,光是排队就要等上一年半载的,中途要是遇到不合格,还要打回来重新修改,又要再花费不少时间。

所以国内的很多游戏厂商为了能够早一点上游戏,都会采用代报的方式:

也就是先提交一款游戏进行审核,之后开发新游戏就用已经通过审核的游戏作为版号发布。

这一块其实也滋生了不少【黄牛市场】,有专门的代提交审核的公司,专门囤一大堆的游戏版号,等着卖钱用的。

但这样子产生的一个弊端就在于,你之后上架的游戏名字就必须套用那个已通过审核的游戏名字。

比如说已经申请到的是叫【神之使命】的游戏版号,结果上线的时候是另外一个手游MOBA,里面全是一堆三国人物。

硬要契合好像也说得过去,只是听起来怪怪的。

选择steam作为游戏发布平台,只要steam那边审核通过了就能够上架,如果达成合作协议加上游戏品质本身就比较好的话,还有可能获得steam平台的推荐。

不过这样一来,通过堆人的方式来提升游戏开发的速度,实际上说穿了就是两个字:

烧钱!!!

……

荀宇第一次感受到这个时代人力无穷的巨大魅力,同时也感受到了有钱能使鬼推磨的可怕力量。

唯一让人感到有些难受的就是——

花钱如流水。

一年的时间,差不多就烧掉了3000万。

剩下的还得掰碎了花,花在刀刃上。

可怕,太可怕了。

……

于是在这样的情况下,荀宇启用了之前跟冯骥讨论过的第二套方案。

“我准备再多开一个手游,用来造血的。”荀宇把冯骥叫到办公室里说。

“嗯?”

冯骥愣了愣神,很快会意过来。

看样子老板的压力很大啊,资金要见底了吗?

“但是,我们现在没有足够多的人手啊,哪怕要开发的话,我们做什么手游好呢?”

“这个嘛,我其实早就已经想好了。”荀宇神秘一笑,“你看过霓虹的一部电影,叫做《大逃杀》的吗?”

冯骥略作迟疑,疑惑地问道,“大逃杀?”

……

……