第31章 黑悟空实机演示!(2/2)
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随着飞蝉飞行,周围出现了动态模糊效果,
游戏中天命人飞行了一段以后,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。
化身成为一只猴子落到地上。
被迫跟第一只小怪进行战斗。
战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。
上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。
这一次《黑神话·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已经不局限在人物的衣服啊、下摆啊这些地方了,按照荀宇的话来说,这次真是一种革命,全环境运算。
这个技术可厉害了。
特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。
能做到现在这个程度,放眼全世界除了轻宇,别无二家。
打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。
猴子举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。
刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。
如果天命人举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。
棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。
这一丢丢造成的迟滞感,就给你产生了一种猛然蓄力的感觉。
所以最后那一下打碎,就让你觉得特别真实。
做到这种程度,已经算非常了不起了。
至少在2014年的时候,荀宇可以打包票,除了轻宇自己的游戏之外,市面上再也找不到打击感这么好的动作游戏了。
……
连续解决掉几只看门小怪之后。
又打了一只小BOSS:狼刀教头广智。
广智的身形跳跃,灵动,手中舞着一柄两头带火的双头长柄刀,转动起来的时候跟个风火轮似的。
演示起来,双方的打斗异常的精彩,跟看动作片似的,一点儿也不输给动画大电影,而且还是世界顶级水准的那种。
击败广智,天命人获得狼化身,可以用双头火焰刀打出火伤害,于是在视频中又继续演示了一下如何针对性地用火焰打全身长毛的苍狼妖灵虚子。
两段BOSS战,都极其精彩,完美地体现了游戏特色,同时将游戏的动作、特效、以及轻宇独有的全环境运算技术都给展现了出来。
虽然对于绝大多数的玩家和外行人来说,不一定能看出轻宇的技术有多么的牛批,但有一点却是显而易见的:
“这游戏,吊炸天了!”
……
童小白看完实机演示视频的时候,整个人都傻了。
“卧槽,这游戏这么离谱的吗?”
游戏实机演示都放出来了,还有什么好说的呢?
完了完了完了,我真成大预言家了!
……