第37章 这叫强强联合(1/2)

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荀宇这一招,连冯骥都没有想到。

不过仔细回忆一下,《今晚吃鸡》这款手游其实已经开发得差不多了。

首先,它不是一个需要堆内容,需要大规模美术资源的游戏,而是一个以玩法为主的竞技游戏。

其次,之前开发的工具完全可以给吃鸡来使用,黑悟空产出的冗余资源,也可以成为吃鸡游戏的基础,制作周期上自然就缩短了很多。

更何况前世鹅厂开发吃鸡也就用了4个月的时间。

现在轻宇这边,从立项到现在,差不多做了半年,优化也相当好了。

按照荀宇自己的判断:

在手机上能够还原电脑端90%的效果。

可以碾压现在市面上的所有手游品质。

在王者荣耀没有出来之前,这游戏就是绝对的王者。

……

于是荀宇带着陈总参观体验了一下轻宇开发的吃鸡手游。

最开始杰瑞陈只是站在旁边围观,看轻宇的员工们一起玩吃鸡,看了大概有半个多小时,已经按捺不住跃跃欲试的小心情,于是自己上手体验了一把。

今天来到这里的,如果换成鹅厂的任何一名高管,都会觉得《今晚吃鸡》是一个垃圾游戏。

因为模式实在是太新颖了,之前从未有过这样的超级多变非对称性竞技游戏。

而且还是个射击游戏。

国内做游戏的,不论大小厂对于从未出现过的新游戏模式都保持谨慎防守的态度。

尤其是鹅厂,基本上都是等别人出成果了,被市场验证过了以后才会出手。

按照前世荀宇鹅厂老大的话来说就是:我们永远不怕比别人晚,因为我们后发的力量最够强。

高管们做到一定程度,其实都会偏向于保守,稳定,所以换成其他人都不会看好吃鸡这个游戏。

但杰瑞陈不一样。

他在加入鹅厂之前,是国内第一批射击游戏的竞技选手。

后来年龄大了,水平下降以后,就变成了国内顶级射击游戏选手【rocketboy】的陪练。

再后来就被挖到了鹅厂,开始制作游戏……

事实证明,他在商业上的成就,远高于他作为一名竞技选手的成就。

但是呢,毕竟是老CS玩家了,对射击游戏有着极高的敏锐性和把控能力,所以杰瑞陈只体验了两把《今晚吃鸡》就将这款游戏惊为天人。

杰瑞陈的表情从最开始探索玩味儿,然后慢慢地转变成震惊和兴奋。

最后完全沉浸在这款百人吃鸡的新射击游戏模式当中。

打了两把,杰瑞陈成功吃鸡(实际上是荀宇特地嘱咐工作人员稍微做了点人情世故上的安排),整张脸因为兴奋而涨得通红。

……

“有意思,太有意思了。”杰瑞陈用不怎么标准的普通话感叹道,“没想到百人射击竞技,比我之前玩的所有射击游戏都要来得紧张刺激。”

那种你永远不知道敌人会从什么地方出来,整个大地图随时都可以变成战场……

这种感觉实在是太新奇,太有意思了。

在这个游戏之前,射击游戏其实是有着非常严格的设计模式和标准的。

尤其是地图和地形设计上,就有好多种原则:

比如说等高线原则:为了让双方团队保持平衡,地图会进行对称性的等高设计。

在射击游戏当中,制高点是非常关键的,谁掌控了制高点谁就能取得优势。

如果想要做地图的非对称型设计的话,就要进行一定程度的补偿。

比如制高点有足够的高度,自然就要减少相应的掩体,低矮的地方,在视野上劣势,就要通过掩体来进行补偿……

这些原则虽然在吃鸡的地图中也有很多体现,但因为规则上敌人是来自于360度范围的,补偿原则并不能做得完美。

事实上轻宇游戏也没有按照完全平衡来做,而是根据真实世界,采取了一定的简化设计,最终通过AI来计算绘制的等高线图。

之后再在这个相对平衡的地图上进行的优化。

杰瑞陈玩起来,本能地就能感受到一种【野蛮生长】的力量。

对,就是野蛮生长。

这尼玛……

能做出吃鸡游戏的人,要么是个天才,要么是个疯子。

狂放到无以复加。

……

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