第44章 什么叫电影级的游戏啊?(1/2)
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是啊,都进战斗了,还说是CG就有点过分了。
但是此情此景,真的很难让人相信这居然是2015年能体验到的游戏。
除了云层不那么真,流动感虽然有,可没有光的漫反射和云自身的丰富变化之外,其他的部分,比如说觉得的建模啊,动作啊,都相当有质感。
跟看大电影似的。
“哇哦,这个游戏的实机表现比我想象中的强太多了。”主播贝那普利自己也很感叹。
“我先说一下哈,我这台电脑虽然花了一万多块钱,应该算当前不错的配置了吧?大门我其实都没觉得能跑这游戏的。
不过现在看来还挺流畅的。
只能说轻宇游戏,牛批。”
接下来进入到基础教学的部分。
先是教学了如何使用轻棍,按下右摇杆锁定敌人,之后X键进行攻击。
每一下打击都能听到不同质感的声音,如果被二郎神用刀架住的话,就变成金石碰撞。
打在对方身上则是破革之声。
双方打斗起来,动作行云流水,酣畅淋漓。
动作感十足,打击手感也相当的优秀,完全超出贝那普利的预期。
轻宇的战斗教学,是通过剧情呈现的,就这短短的几分钟体验,贝那普利可以给它打出100分的满分。
棍势蓄力四段,悟空的棍子变成了发烫的红色。
悟空撑着棍子高高越起,
一记重棍劈出。
砰!!!
二郎神跌跌撞撞地退了开去。
……
“哇哦,这个战斗表现也太帅了吧?”
“没想到棍子还能变长的吗?”
“不能变长的棍子,叫什么如意金箍棒?”
虽然看起来很帅,也觉得有些匪夷所思,但实际上2015年能做出刚体的长度变化,对于现有的技术来说还挺简单的。
计算量也不复杂,只需要长度上进行延伸就行了。
难的在于做软体。
比如说鞭子啊,蛛丝啊……有柔软度的变形,想要做得真实就有点麻烦了。
……
之所以能做到这么流畅,完全是因为轻宇的优化做得好,采用的技术足够强大。
玩家们,包括在直播间里的观众们,都没有注意到一件事情——
除了两个战斗主体采用的是高精度模型之外,背景都被虚化了。
比如说云层、烟雾、远处的群山……
离得越远越模糊。
但这些表现其实都是符合人眼结构的,所以不会产生
而且心理学上有视网膜效应,一旦你观看的主体足够精致,你会认为整个游戏质感都很高,从而被动忽视掉其他的部分。
最难被发现的,其实是轻宇采用的【唯可见技术】
这算是缸脑悖论了,就是你无法证明自己视野以外的东西不存在。
哪怕轻宇游戏只展示了摄像头的内容,其他的部分全都给裁掉了,不打开游戏项目进行拆解,你是永远不会得出【哦,原来这个游戏场景,就只有视野里的这一部分啊】的结论。
正是将所有不必要的东西给裁掉,轻宇才能用有限的资源,在2015年的硬件基础上,做到超越时代的美术表现效果。
……
将杨戬一棒子击退,悟空一脚踩上他的刀身,两个人怒目相向。
游戏接管玩家操作,
这一段完全是实景动画,也就是说是通过摄像机和角色动作的演绎来实现的,并不是事先做好的CG内容。
CG的话,会有明显的停顿感,因为2015年的技术需要你从视频切换到场景,中间再怎么样都有一个加载过程。
所以轻宇游戏干脆用游戏内的实景动画来表现。
你可以认为实景动画是真实的人物表演的话剧,演出结束以后,玩家直接接管回来就行。
而CG是插播一段视频。
是需要切入切出的。
“斗战圣佛,你可知这长生不老的佛位,有多少人求而不得?”
杨戬和悟空重新战在一处,
这一段教学是不会失败的,所以可以放心打,哪怕你用轻棍慢慢打都行。
贝那普利把所有的技能都挨个试了一遍,最后一棒子送走二郎神。
砰的一声!
血条归零,二郎神飞身而起。
游戏进到了真正的CG当中。
双方法宝在空中交错,360度运镜,后面的巨灵神和四大天王也跟着动了起来。
悟空一个人对抗天兵天将,仍然打得有来有回。
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