第25章 尝试动作捕捉与悲伤的连裤袜工作(1/2)
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梁骁实在无法理解,为什么低精度动作捕捉专利,会和这个时代意义上的《崩坏1》有关系。
横版射击游戏,人物角色还是Q版画风,到了后期才会有比例正常的人物海报。
这也用不到3D模型啊。
这还没到《崩坏3》呢。
即便是未来企鹅的《天天/全民》系列,也都很少使用3D模型。
原因无他,玩家的手机配置跟不上。
国外倒是有Gameloft这个和育碧同出一源的公司,能够在11年安卓智能机发展的早期,制作出容量动不动就到了1个G左右的PC游戏的手机“复刻”版本。
却基本没有国内市场。
系统啊系统,要引领时代的确要多走出几步路。
但也不能走得太快,一不小心死在了新时代到来的前夜。
系统并不回答这些问题,只是督促着梁骁将要快腰跨躯干绑定完成后,开始扫描动作。
按部就班完成专利。
接下来两天里,梁骁购买的各种设备都到了。
他把整个客厅都腾空,作为动作捕捉用的房间。
之前买的那些丝袜全都用不上了,只好找个月黑风高的夜晚,把快递上的个人信息全部涂抹,丢到了另一个街区的垃圾站。
到了垃圾站里面,会被直接焚烧处理。
他都不敢丢垃圾桶,担心有变态做出什么行径。
毕竟这些丝袜里面,有不少他自己亲自研究过。
一想想就觉得变态!
做好万全准备之后,梁骁来到摄像头前,插件数据自动识别到了自己的腰部和膝盖、脚腕关节。
他伸出手,屏幕上的模型同步伸出,像是神和自己创造的生命接触在一起。
又像是圣经中神和亚当相互碰触手指一样。
梁骁开始移动自己的身体,扭腰、转身、投篮动作等等,模型都顺利地一一呈现出来。
如果只是录制五秒左右的人物角色出场动作和待机动作,这完全够用了。
而这个技术,根本不需要一个巨大的摄影棚,穿上复杂的动捕衣服。
只要一个稍微宽阔点的房间罢了。
梁骁一边尝试动作,一边在脑海中估计这个专利的商业价值。
早在XBOX360主机上,就有了体感摄像头来配合玩家完成一些体育、跳舞类的游戏。
这些早期技术和后期的AI识别原理并不一样,能够发展的方向也很单一。
就像体育游戏一样,它们其实并不关心玩家的动作是否准确,只要识别到了一定程度的动作幅度,游戏内的模型会自动完成预设好的挥舞球棒的动作。
这远远算不上动作捕捉,只能叫做体感操控。
因此在这个时代,梁骁的插件完成的这种程度的动作捕捉,完全足够满足市场。
而且套用一句著名的话:先说有没有的问题,再来谈先进不先进。
随着建模软件绑定的骨骼顺利通过插件识别到了梁骁的身体。
梁骁开始大幅度完成激烈的运动动作,屏幕上的模型也做出了镜像调整后的同样的动作。
之间的延迟,仅仅取决于主板CPU的编码能力,和摄像机与主机的线缆连接。
很好,即便是忽然变速,也能够识别。
他松了口气,像是玩到新玩具的孩子一样,尝试起来各种中二的动作。
变身奥特曼或者假面骑士,亦或者超级战队的唱名。
灵魂体会到了久违的快乐,而非之前研究丝袜的时候,大脑所遭受的折磨。
男人总有种生怕自己跟不上科技发展的执念,对这种新奇的、以前只是出现在电视上的技术,实实在在地亲身体验的时候。
内心的欢乐无与伦比。
这种快乐甚至能够克服生理需求,钓鱼同理。
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