第41章 什么叫保底,什么又叫深渊?(1/2)
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肝?老刘花了点时间才联想到这是需要时间。
氪金?
老刘头皮发麻,惊呼道:
“这是我们最后一个运营周期了,就没有必要当做长期运营来处理吧?”
氪金来自于“课金”一词,在2000年左右就已经作为玩家在网络游戏中充值的行为的代名词。
这个时候的老刘显然还有一点点节操,或者说没有认识到流水的重要性。
认为39卖个全套就不错了。
总不能既要钱,又要玩家花时间?
梁骁摆摆手,摇头道:
“和你理解的不一样,看来你对于角色免费送,其他抽奖的方式没有什么异议。”
他站起身来,来到白板前开始画结构图:
“游戏角色一般有三个地方,吸引玩家,分别是外观、背景和强度。”
“其中外观是第一印象,这一点因为天际的加入,可以不用担心。”
“而背景故事是我们正要引入的一环,暂时比较欠缺。”
“那就只剩下游戏强度。”
梁骁在代表强度的符号面前画了一个圈,接着解释道:
“强度其实就是游戏角色在应对游戏难度的时候,能够发挥出来的实力。”
“因此,设计角色强度,其实是先设计游戏难度,然后给角色加对应难度的特性就好。”
“也就是大部分网络游戏运营中,常见的一个版本一个超模武器或者角色的设计思路。”
梁骁从强度标志上面,划拉下来两条线路,分别对应着角色强度和游戏难度。
老刘恍然大悟,拍着大腿道:
“我懂了,比如有的副本需要高频率的输出压制,就要有对应的角色。有的副本需要清理小怪,没有AOE的角色就不好使用。”
梁骁闻言,露出更为神秘诡异的笑容,透露出一种孩子你还太年轻、太单纯的意味。
他徐徐说道:
“最简单粗暴的方法就是,数值。我们给最新的副本增加五倍的怪物抗性,现有的角色没有对应的数值提升,他就是打不过。”
“玩法设计那是后面游戏做大了之后再研究的,现在还是单纯用数值给玩家们带来压力。这样他们使用新角色的时候,才会一扫而空之前的沉闷。”
梁骁在白板另一边开始书写运营策略:
“我的策略是,最后半年里,一共出3个角色,每个角色覆盖两个月左右的时间。”
“每两个月出一个超级难度的副本,用深渊来称呼。”
“例如第一个深渊难度,就放在女武神琪亚娜上线的剧情前,玩家必须用过去版本的角色尝试通关,不管输赢,最后直接拉入CG,送上角色,再打一波。”
“这样玩家的情绪就有了起伏。”
边上的蔡哥做着笔记,抬起头来发问:
“那、那个,后面两个月的运营时间怎么处理?一上来就送了能够打通这个难度的角色,后面岂不是什么都做不了?”
梁骁微笑着写下深渊两个字,在后面依次写下阿拉伯数字的1-9。
“我们将深渊分为1-9层,每一个版本开放3层。当前版本的角色可以顺利打赢第一层,需要一些技术和时间,打赢第二层。”
“这第三层嘛,就需要小小的氪金一下,或者肝一下,获取装备。例如我们挑个武器,换个贴图,加个前缀,就叫‘女武神的XXX’。也就是专属武器。”
“在其中融入背景故事,只靠肝的话,就是每日刷陆续开放的副本区域,获取女武神的力量残片。”
“氪金就是提供一个道具,代表玩家和女武神之间的羁绊,将这个武器碎片提前呼唤回来。”
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