第58章 【剑神流】(2/2)

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原本在游戏世界一板一眼的金色轨迹提示,现在转变为了对方挥剑后,斩击出现的残影。

嗯,有点类似未来眼。

这种残影并不是固定的,对手的速度越快,他的残影也就越快,一旦遇到那种速度完全碾压格林的对手,这项能力最多只能够取到预警的作用。

不过就算如此,这项被动技对于格林的帮助还是挺大的。

等级到达五级,加点自然是必不可少。

当等级从原本的lv1升到lv7,他也得到了21点SP。

这个世界每升一次级能够获得3点SP,首次通关楼层则是会奖励5点SP,完成隐藏任务最高可获20点SP。

所谓的SP,就是加点,也就是所谓的属性。

这个世界的属性有以下四种。

STR(力量),AGI(敏捷),VIT(体质),DEX(感知)。

STR(力量)每增加一点,都能够提供两点物理攻击,AGI(敏捷)增加一点,就是攻速+0.5%闪避+0.3%,VIT(体质)每加一点,HP增长20,防御+1,DEX(感知)每加一点,那就增加0.2%暴击率以及0.5%的命中率。

当某一属性达到一定程度,便会解锁特殊的被动。

像是AGI(敏捷)属性到达100点后会触发「残影步」,VIT(体质)到120点激活「钢铁之躯」,DEX(感知)到90点会解锁「弱点透视」。

以上的三种流派,对应不同的风格,全点敏捷的是短剑使,全点体质的是肉坦,全点感知的是弓箭手。

格林的基础属性比所有人都要高,而且他本就是策划的一员,对于那些隐藏道具了然于胸,这也就导致他注定是与那些普通玩家不同的,他有更多自己的选择权。

不过游戏中的算法转变成现实,属性加点这一方面必然会有所改变的。

但有一点毫无疑问,属性肯定是越高越好,至于到时候能够强大到何种地步,他也不知道。

将属性加在力量和敏捷上,他的体内凭空出现了一股暖流,这股暖流流淌全身,最后贯穿四肢百骸,然后...然后就没有然后了。

速度变快了,手中的剑也没有那么沉,现在他的等级还很低,这可以理解。

不过他觉得还是有必要等到晚上的时候去钟顶一趟,去把残响吊坠拿过来。

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「NERvGear。」

虚拟实境大规模在线角色扮演游戏——「Sword Art Online刀剑神域」的游戏机名称。

它的构造与上一世代的定点式游戏机完全不同,NERvGear彻底摒弃传统游戏机的平面屏幕和手持控制器,采用覆盖头部的流线型头盔作为唯一交互界面。

该头盔内置密集信号组件,通过复合电场直接连接使用者脑部,向视觉/听觉皮质区传递模拟信号,实现无需真实感官的五感(视、听、触、味、嗅)全沉浸式体验.

半年前,在2022年二月发售的这部机器,终于完全将「虚拟实境」给实现了。开发出NERvGear的大型电子机器厂商,将连结至其创造出的假想空间称为「完全潜行」。