第882章 终于走到开发游戏这一步了,圆年轻时的梦(2/2)
好书推荐: 新婚夜,王妃扛着火车连夜出逃
九星曜世录
抗战先锋!同学们一起穿越吧!
穿成炮灰就开始自救
王妃小奸细她总是不在线
我的女同桌邻居
知青年代:我有一个暴击系统
阴阳快递驿站
重生之冷面王爷的娇俏王妃
闪婚后,季二爷掐腰哄
言情小说吧【www.yqxsb.com】第一时间更新《职场小聪明》最新章节。
3. 生态圈偏小型项目
虽然有一些知名项目用 Python 开发部分模块(如《EVE Online》的服务器逻辑),但完整用 Python 开发的大型游戏非常少。这意味着:
? 社区资源相对较少
? 工具链不如 Unity/Unreal 成熟
? 商业化路径有限(但并不是没有)
?
三、Python 在游戏开发中的最佳用途建议
用途
Python 是否适合
推荐
学习游戏开发
非常适合
用 pygame 入门,逻辑清晰
快速原型开发
非常适合
用于试验新机制、新玩法
脚本系统
非常适合
嵌入大型游戏内部逻辑
移动端游戏
不太适合
建议用 Unity(C#)等
大型 3D 游戏
不推荐
性能与工具链不足
独立 2D 游戏
适合
特别适合个人开发者或教学项目
优势
劣势
简单易学,适合入门
性能差,难以满足大型项目
丰富的 2D 游戏库
移动平台支持差
适合快速原型设计与教学
社区较小,商业支持弱
适合嵌入式脚本和逻辑控制
高性能物理、图形处理不适合
如果你是:
? 初学者:Python 是理想语言,可以专注逻辑设计。
? 独立开发者:适合开发 2D、逻辑主导的小游戏。
? 大厂从业者:可用于 AI 脚本、工具链,但主引擎还是要依赖 C++/C#/Rust。
? 教育者/教学环境:Python 是首选,学生接受度高、教学效率好。