第309章 先祖之魂:金钱的游戏(2/2)

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荷鲁斯对此也有些意外,主要是拖瓦格尔透露的这个数字实在是太惊人了。

此前他可是一直在寻找奇观[狗头人的黄金地下城],真正开始发育[领地],也差不多只有一个多月的时间!

“就这一个月的时间啊!”

拖瓦格尔有些纳闷,他看了一下几人,传授了一下小招数:“卡牌世界的机制在这里,玩家可以通过刷副本来获得金币和卡牌,以及一些比较稀有的道具。”

“通常来说,玩家们的注意都会在后面这两样上,至于金币......”

“反倒是很不看重!”

拖瓦格尔的眼眸中闪过一丝精光,“因为没有钱的玩家,会主动去刷副本,然后打金,获得更多的金币!”

“我不知道你们注意到没有,在卡牌世界中,金币的增长是可以[无限]的上升的,只要不断刷副本即可。”

“也就是说,从理论上来说,只要卡牌世界持续的时间足够长,那么任何一个[领主]都是可以通过刷本的形式,来达到亿金币的数额,从而获得胜利!”

“原来如此......”

荷鲁斯点点头,他还从未以这种视角来看过这个卡牌世界。

“但我们都知道,这种情况绝对不可能发生。”

“最主要的原因便是......”

“玩家的数量是会不断的减少的!”

拖瓦格尔抛玩着手中的金币,继续道:“现在的情况还不太明显,因为这个世界的金币总量是从0开始增长的,而玩家的数量则是顶峰!”

“金币还是处于大量缺乏的状态......”

“可再过一段时间,事情或许就会发生变化了。”

玩家冒险的时候很少会将大量的金币留在身上!

因为,战职者会把他们它们换成战斗资源武装自己,来保证冒险的安全。

那这些大量消耗的战斗资源从何而来?

自然是由[领地]产出,通过金币进行交易!

无数次的轮回之后,[领地]便成为了金币的天然收集所。

当然了,战职者肯定不会彻底花光,身上肯定还会有一部分金币的。

但这一部分金币,和他们在[领地]上所花费的大量钱财相比,必然是不可比的。

也就是说,伴随着玩家的不断减员,卡牌世界的金币总量是还在呈现上升趋势,但玩家的数量和需求却陡然减少,领地内则存了大量的财富!

这样造成的结果便是,金币贬值!

1张1星卡牌的价格或许会变为200金币、300金币,甚至500金币!

钱不值钱!会让玩家们更倾向于交易物资!

等到了那个时候,想要达成亿的条件还困难吗?

恐怕玩家与玩家、领地与领地之间的交易动辄就是“几百上千万”起步的。

拖瓦格尔只要在那时看准时机出手,用大量的物资换取无用的金币,便可以提前锁定这一朵“奇迹之花”了!