第7章 《完蛋!我被老师们包围了!》制作完成!(1/2)

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拍摄完成,源星那边的后期团队也相当给力,差不多一个星期左右就把片子给剪完了。

总共制作周期也就是一个多月的时间。

视频完成之后,给到minamoto这边,游戏制作的部分简单而朴实无华:

逻辑层面相当容易,大家都是给大型游戏公司做过外包的人,这种if/else的最简单逻辑跳转,哪怕是大学生刚学编程的人都会。

不同的选项触发不同的视频播放,

后期的难点都不是程序和美术,而是在于不同国家的语音包配音上面。

为了让《完蛋!我被老师们包围了!》在中国和欧米地区进行发售,源智光还找到了专门的配音演员,把后期的声音重新做了一下处理。

如果中国区的玩家们想要体验原汁原味的游戏语音,还能在设定中选择【日语配音,中文字幕】。

算是非常贴心了。

……

几条老师线全部拍摄完成,除了各自的主线之外,还有多结局和分支,加起来的短视频数量超过100个。

其中有30多个视频是公共主线内容。

最短的视频300M,最长的视频大小是500M。

如果完全无压缩高清品质,那么游戏大小高达15多个G。

2015年这个游戏大小,放在PC端和主机上是没有什么太大问题的,不过要想放到手机上就有点不太现实。

手机上只能压缩再压缩,甚至部分视频内容改成了动态GIF的格式,通过角色配音来实现剧情连贯。

为了让手机上也能有比较好的体验,源智光将游戏包的大小压缩到了300M,解压缩之后会达到1个G左右的容量。

差不多是2015年手游玩家们所能接受的最大范围。

分辨率压缩之后,在手机上看其实还好,不需要像电脑端或者在电影院里那么高清。

不得不说真人版什么都好,制作速度也很快,唯一的缺陷就是没法资源复用,真人视频容量过大。

……

总之,制作过程相当迅速,从立项开始一直到整个游戏制作完成,历时2个月的时间。

到4月1号的时候,游戏全部制作完成,通过测试。

并且提交steam之后,通过审核,获得了发售的权限,最终定档是在5月1号国际劳动节。

这个制作周期,在游戏业内其实是非常难以想象的,如果不是走真人互动游戏的路线,按照常规的游戏制作来看:

开发周期基本是以年为单位,大型的3A游戏做个七八年的时间都很正常。

当然,也有例外,比如说鹅厂这种完全靠着砸钱堆人的方式,制作吃鸡手游总共也就开发了半年的时间。

可minamoto明显不具备这样的资金和人力优势。

社长选择走真人互动游戏,看似无奈之举,但社员们却隐隐觉得这条路好像可以的样子。

按照这个制作速度,如果能赚到钱的话,今年大概还能继续制作两款类似的游戏出来。

……

回到家中,源星正在玩他们制作的《完蛋!我被老师们包围了!》

虽然还没发售,不过作为游戏制作方,源智光第一时间拷贝了一份放到家中试完,

当然,他本来就是用来钓鱼的,想看看好色老姐的反馈如何。

果不其然,这人正坐在他的电脑前面叼着网线,一脸姨妈笑地进行着游戏。

画面当中,君岛老师正在打扫温泉,衣服都有些湿润。

“哇哦!我果然很会拍摄这种场面呢。”源星双脚蹲坐在电竞椅上,两只眼睛直放光。

“居然还有人自卖自夸的,老姐你的脸皮可真够厚的。”

源智光搬了张椅子过来,坐到她的旁边。

源星似乎有些不满,眉头微皱,不过也没太在意,往一边挪了挪,给便宜弟弟腾了个位置,继续着游戏选项。

“明明有老师这么好的资源,你们怎么不加点料,直接做人成版的啊?”

“怕过不了审核,steam有底线要求,是不能上传真人潜水游戏的。”

“切,做个霓虹发售的版本也好啊。”

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