第241章 蛇人部落,蛇人的游戏(1/2)

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林泽仔细查看起两张卡牌的信息,看完整个人也不禁一愣。

首先是卡牌「蛇人部落」,效果有两个。

其一,作为建筑类卡牌,激活卡牌后可以在指定位置放置一间茅草房,可以随时收回。

往茅草房的门扉内注入星力,其内会随机刷新出低等蛇人。

包括蛇人奴隶,蛇人战士,蛇人斥候三种类型。

低等蛇人随机出现,但自身实力与注入的星力挂钩,星力越多,召唤的蛇人实力越强,但最强不会超过黑铁级。

限制是一间茅草房只能同时存在一只蛇人,必须等召唤的蛇人战死,茅草房才会重新刷新。

其二是这个建筑可以扩建,提供足够的建筑材料给蛇人奴隶,它会自动扩建一间茅草房出来。

扩建速度与蛇人奴隶实力挂钩,实力越强,建造速度越快。

而建造完成的茅草房会自动成为卡牌「蛇人部落」的一部分,只要在放置期间不被摧毁,后续就能直接收回和放置。

这个效果完美解决了第一个效果的限制,但本身也存在限制。

建造只能由蛇人奴隶完成,同时在茅草房数量达到不同规模时,要满足对应的要求,这样才能继续建造茅草房。

比如想要建造第11间茅草房,其前十间必须处于有人居住的状态,即就是必须召唤十只蛇人。

并且其中必须包括一个蛇人战士和蛇人斥候,同时其实力不能低于其他召唤出来的蛇人奴隶。

这个要求还算简单的,后面的条件一个比一个苛刻。

建筑数量,特殊建筑要求,蛇人单位的数量比例。

甚至还有必须有多少数量的蛇人祭司这样的条件。

要知道茅草房可不刷新蛇人祭司,需要蛇人奴隶晋升。

而蛇人奴隶的晋升,林泽都不知道有什么前提条件。

只是手中意外得到的两张蛇人奴隶,根据其卡牌图鉴的信息,才知道蛇人祭司是怎么来的。

这算什么?蛇人领主流派?

不过转念一想。

自己随手放出一张卡牌,一个庞大的蛇人帝国瞬间落地。

然后无数蛇人全副武装从中鱼贯而出,瞬间把一脸懵逼的敌人打的落花流水。

这样想起来也十分的带感,只是这个卡牌想要达到这种效果,会有点费肝。

蛇人召唤条件,乃至茅草房的建造,要求都不高,随便来一个黑铁级星卡师都能干。

但这张卡牌要形成规模才能发挥作用。

也就如林泽自己吐槽的一般,这就是妥妥的领主流派。

还是那种不开挂,万事必须亲力亲为的苦逼流领主。

这种情况下敢玩领主流派,哪一个不是肝帝。

加上这张卡牌,几乎所有的事情都要星卡师本人来操作,那是一点偷懒的余地都没有。

那更是要肝上加肝,不然这张卡牌就是废物。

因为数量不达到质变的点,十个炮灰和一百个炮灰没有区别,都是炮灰。

但数量达到千万,甚至达到亿,那就不可同日而语了。

星源时代,星力的存在让个体实力抵达巅峰。

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