第212章 马老板找到方向了(2/2)
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动作模式对动扑演员,模型攻击受击等方面都有很高的要求,在技术积累不够的情况下,做出来的动作模式用通俗的话讲叫动作僵硬,没有打击感。
这时候,要么花大量时间突破技术,要么趁早换一条简单点的路走。
马操选择了换一条简单点的路。
不是马操没有志气,实在是群星科娱的游戏开发太快,其他友商也虎视眈眈。
企鹅集团想做游戏圈大佬,如果连一款能够暂时镇压气运的游戏都没有,那也太没面子了。
所以魔剑英雄传必须尽快上马。
然后张远文就想出了一个绝妙的点子,既然即时战斗的动作模式不能做,那我们能不能做你打我一下,我打你一下的回合制呢?
再然后,干巴巴的你打一下我打一下好像也没什么意思,那就再加点战棋元素吧。
然后回合制战棋游戏魔剑奇侠传的诞生了。
成品的战斗效果类似天地劫神魔至尊传,张远文还灵光一闪的开发出了技能树,角色升级得到技能点,可以按照技能树选择性的学习技能。
该说不说,虽然抄的厉害,但游戏是个好游戏,玩家的评价也不错,要不是生不逢时正面撞上了激热战线,魔剑奇侠传说不定还能在游戏圈里火一把。
但它妙就妙在和激热战线同一天上线。
当初马操听到消息的时候人都傻了。
毕竟魔剑英雄传的发售日期是在游戏宣传期就定好了的。
但徐让的激热战线发售日期一直没公布,是在第九局成立,游戏新规公布后才突然上线的。
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马操一点防备都没有,也不能认怂改发售日期,然后他就悲剧了。
好消息是游戏不差,玩家口碑很好,预测至少能有五百万以上的销量。
坏消息是激热战线热度太高,魔剑英雄传一点热度都抢不到,明明是亚军的实力,却混的跟个小透明似的。
而这,恰恰是马操不能忍受的。
马操宁可游戏销量低一点,也想魔剑英雄传能够抢一个热搜头条。
因为这个叫做声望!
同样两款好游戏,一个发售后热度惊人,全网轰动,一款只有玩家间口口相传。
等过几年之后,玩家再想起当年的两款游戏,就会说,哦,激热战线啊,我知道,当年挑战赛老多人了,我带五个拖油瓶,一路杀进资格赛!
换成魔剑英雄传,那就是,哦,这个游戏我玩过,挺经典的老游戏了,技能树还是它首创的呢。
差距一目了然,代入到两家发售游戏的公司也一样。
群星科娱,牛逼,搞大事的顶级游戏公司。
企鹅集团,能做好游戏的游戏公司。
这样不行的啊!
马操深刻的认知到了徐让的强大,明白了想要战胜徐让,只靠抄......致敬是不行的。
要另辟蹊径!
对,做网游,做带社交属性的网络游戏,这是企鹅集团擅长的方向,企鹅聊天能够占据龙国超过百分之八十的聊天软件市场,不就是因为社交功能做的好么?
既然魔剑英雄传的路子没错,玩家口碑也好,那就趁热打铁,把它改成网络游戏!