第267章 我要把失去的都拿回来(2/2)

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如果八十抽保底,那就提高到四十抽保底。

降低玩家的获取成本,就等于变相限制了抽卡游戏的收割能力。

反倒是抽卡的价格,徐让没怎么动刀,100块10抽,比前世稍微良心一点点。

主要是自家公司不差这点游戏收入,但友商不行啊。

徐让想让游戏市场健康一点没错,但并不想把碗砸了让友商都没饭吃。

搞个50块10抽,概率还有百分之二,很多游戏公司都会赚不到钱的。

毕竟游戏行业的税收也挺高的,友商也没有一个不要工资的人工智能帮忙敲代码做模型。

零不但不要工资,他还能自觉在网上打工赚电费......

崩坏·补天一开服,始终关注着群星科娱动态的马操就知道了。

马操对这个游戏很重视,因为它是根据徐让口中月流水过亿的“手游宝典”制作的游戏。

虽然“宝典”上把抽卡游戏的营收能力吹了个天花乱坠,但没有实打实的战绩,马操多少还是有些不放心的。

现在群星科娱开发的抽卡游戏出来了,马操就有参考目标了,只要用企鹅集团的传统技艺学习一下,就能少走很多弯路。

马操给TM工作室的游戏主设计师唐明打了一个电话。

电话一通,马操就问道:“老唐,星娱开发的崩坏·补天,你了解过了么?”

唐明说道:“我第一时间就组织骨干进行了学习,徐让不愧是提出抽卡游戏创意的人,这个游戏的设计给了我们很大的启发。

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特别是其中关于卡牌人物价值的塑造这一点,我之前一直不太明白,但现在已经完全了解了。”

马操对唐明的能力还是放心的,见唐明这么说,真就放心了不少,“有收获就好,不枉我们空等了那么久,现在你认为我们的游戏什么时候可以开始运营?”

“最多半个月,我们只需要学习星娱的运营方案,增加一点培养充值习惯的小活动就行了。”

“尽快去办,这一次我们一定要把失去的都拿回来!”

马操一副胜券在握的样子,幻想起了自己开发的游戏踩着崩坏·补天的尸体登上手游热销榜首的一幕。

等挂掉电话,马操又在自己的办公室里盘算起来。

游戏成品有了,但宣传这一块也不能落下,手游宝典上也写着抽卡手游想要有高流水,就要学会打造人气角色。

这个打造人气角色跟捧明星差不多,关键还是宣传。

说到宣传,马操那是信心十足。

企鹅聊天在龙国的地位那还用说么?

再加上微视的短视频宣传,分分钟就能搞定宣传任务。

想到此处,马操也不得不感叹徐让的远见,短视频这一招是真的强啊,宣传联动效果无敌了。

幸亏自己有祖传写轮眼,徐让一出观星者,企鹅就跟着上马了微视。

微视是苟获在负责,还得让他加加担子。