第504章 奉旨玩貂蝉(1/2)
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“轩染,过来。”
次日晚上,轩染训练休息时,林瑜在月光那里把他摇了一下。
“让啊泽先跟着他们多练几把吧。”
月光知道林瑜叫轩染过去一定有事,点了头。
以往有人组队的时候轮空的会在下面观摩或者自己进游戏研究。
但肯定都不如听一听林瑜的点子。
“光啊,林教把我喊过去一般要干什么?”
轩染好奇问了一句。
“八成是他又想起来是什么黑科技了。”
“em.....”
“我有个想法,你来帮我试试。”
“我觉得你试比让啊泽过来试的效果要好。”
这纯黑科技还是偏向于战边的。
“什么?”
“很简单,对抗路貂蝉。”
“啊?”
轩染有听说过这个说法,但是这时候还是太小众了。
昨天晚上,在注意到对抗路坦边当道的情况下,林瑜的思绪终究还是找到了一个突破点。
貂蝉作为打半肉战士或者全肉坦克的针对位是一个极其逆天的存在。
但貂蝉在赛场上打中是很困难的。
这样是绝对适应不了中轴所带节奏,西施火舞能到处乱窜给节奏,貂蝉跑图速度快跟姜子牙半斤八两,还没有姜子牙的功能性,简直是被中路抛弃的存在。
所以她很久没有出过场,对其他队伍似乎选貂蝉打前排就是放弃了中轴。
而且这时候她走对抗路的玩法也没有大行其道。
至于机制.....
除了二技能索敌减冷却被修改过一次外,基本没什么大的改动,一直在变数值倒是真的。
那二技能无敌帧加上被动打真伤同时回血的两个机制不改,她打前排就永远是t0。
“你要是愿意试试的话,就试试,不愿意试的话,就算了。”
林瑜也很严谨,先让轩染和自己单练,开峡谷去对抗路用坦边试。
自己用坦边,轩染用貂蝉。
“会用吗?”
“还行。”轩染倒是没有说自己一点不会。
进青训之前毕竟都是游戏玩家,肯定不会只涉猎一个位置。
刷过貂蝉高光视频就能知道她的基本原理。
“慢慢来,几天时间够了。实在不行半决就不用,再练一个星期去总决赛用。”
此话一出,轩染感觉压力小多了。
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