第251章 零好评大赛!(2/2)

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“就叫:极限容错挑战赛。”

老周脑子有点转不过弯来:“啥玩意?”

陆明淡淡一笑,心里早就有了想法,

对外,这就是极限容错挑战赛!

而对他来说,这就是“零好评大赛!”

陆明看向老周,

“没错!弄个比赛!”

“目标非常简单:我们来一次用户情绪极限测试。”

“这次就是理论结合实际的最好渠道!”

“这对差评培训班太重要了!”

“你不是一直说,理论归理论,实践得有抓手吗?”

“现在,这就是我们用游戏做用户行为实验的好机会!”

“当然,游戏本身不对外收费,我们可以对外声明这是一款内部测试+用户行为观察项目。”

“这也就是我们一个内部训练的计划,所有参赛的人员做好登记,然后匿名在深蓝平台上发布作品!”

“一个月后,我们统一看效果!”

老周缓缓点头,对于陆总说的这个比赛,他并不反对!

反而,觉得很有意思!

大家学了这么久,总该弄出点东西来!

“那陆总,我们的评选标准是怎么样的呢?”

“还有这种游戏应该怎么规定呢?”

“评选标准?”

听见这个问题,陆明笑了。

他转过身,手还插在兜里,语气轻描淡写,却藏着一丝意味不明的轻快。

“这个啊……我们不能光看分数。”

“现在的游戏评分体系,早就不值钱了。你看什么平台,五星爆评、刷好评、买量控评,那些东西,能做参考,但不是最终结果!”

“而且我们这次办的,是【极限容错挑战大赛】。”

“本质上,就是想看看,在非最佳体验下,一个设计,能不能真正挑起玩家的情绪,制造话题,引发讨论,甚至让人忘不了。”

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“就像我们之前理论课上一直说的,做游戏,你就得别怕被说不合理、不平衡、不人性,你得敢试。”

“最重要的就是看开发者有没有完全领会差评培训班的理论知识!”

老周点点头,

“所以……陆总,你是想从舆情角度选拔?”

“也可以这么说。”

“选拔评分这一块你放心,我会弄一个专门评分的机制系统,到时间了,只要把游戏的所有数据都输入进去,就能给出一个最终的成绩!”

“这个评分的机制,反正也是我们内部的事情,我自己弄就好!这又不需要给外界什么交代!”

“那陆总,游戏本身的内容限制呢?”

老周又问。

“我们怎么定这次挑战的主题?总不能什么都来吧?”

“当然不能。”陆明答得干脆,

“比赛嘛,肯定是要要让所有参赛者在相同题目下答题!”

“所以这一次,我们统一命题。”

陆明顿了顿,目光微微一亮:

“那现在,是我们鲸跃第一次的差评培训班比赛,那这次主题,就叫【竞技】。”

老周一愣:“竞技?”

“对。”

“我们让所有参赛人员,以‘竞技游戏’为框架,来制作一款游戏。”

“可以是对抗,也可以是生存、淘汰、混战、排名……随便你。”

“但是我们的时间有限,一个半月之后,我们就要评选出最终的结果!”

“然后所有参赛的人员,需要的素材、费用,我们都可以提供报销,毕竟这都是我们自己的人才!”

“成绩最好的,直接成为游戏负责人,鲸跃出资,完成其想制作的一款游戏,预算上线这次就先设1个亿吧!!”

游戏负责人?

预算1个亿!

好家伙!

老周目光微震,一股莫名的敬意油然而生。

陆总对于人才的看重太超乎他的想象!

这奖励,他都想参赛了!