第349章 要真是BUG,官方早修了!(2/2)

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第一次看到这个,他皱着眉。

“这不对劲啊,按官方的逻辑,建筑底座是绝对不能互相穿透的。”

他甚至当场翻了《大明敕令》的官方建筑数据文档

文档里写得很清楚:光环效果可叠加。

其他的说明就没了,

那这是什么?BUG?

他下意识地贴上了这个标签。

因为从平衡性来看,这个效果的确能在小范围里形成不正常的战力优势。

只要把关键战斗点布置在“圣域”里,灵虚部队就是全员自带加速、回血的超级兵。

可问题是,这种布局的代价极大:

必须是特定地形,能卡住建筑网格判定的斜角缝隙。

必须投入大量资源和时间,比赛节奏稍快就根本做不出来。

光环只在圈内有效,一旦脱离区域,部队就会立刻恢复正常状态。

——换句话说,除非对手主动踩进来,否则这东西就是摆设。

所以,他一直没把这手段搬上台面。

“职业比赛是打效率的,谁会花十几分钟去造个可能用不到的圈?”

更何况,他向来喜欢用正面交锋的方式取胜,

把对手的节奏、资源、心理完全压制在手里,而不是依赖机制漏洞。

那时候的他,还觉得这是个属于“战术花活”的BUG,没什么必要浪费时间。

直到这次对阵山中雪。

第一局,他用千佛绕路偷矿赢了,

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第二局,他用卡矿、幻像和声东击西赢了。

可直到第三局,他看到了山中雪的火铳编队。

当第三局地图刷新成苍岭回廊时,他看着小地图的峡谷瓶颈,

突然想起了那个被他封存很久的“圣域”思路。

“如果她要冲,必然从峡谷来,如果我在这里布置好七曜灵庙链,她的火铳阵一旦踏进来,就会被速度和回血的差距磨死。”

这个地图简直太合适了!

反正BUG不BUG的,应该不存在!

要真是BUG,官方早修了。

要真是BUG,官方也不会让其上到比赛场。

也许,这只是灵虚的一个高阶特性,只不过绝大多数人懒得去研究。

毕竟,每个阵营都有一些被忽视的玩法:大明的火铳压制应该就是如此!

那如果别人可以用阵营特性碾压你,

那你为什么不能用灵虚的“圣域”守住?

“既然这是阵营赋予的东西,那就不是犯规。”

牧马人在心里给自己找了个合理的解释,顺手又让工匠多拉了几车石料!

今天,他就要把“七曜灵庙”堆到极限,让山中雪见识一下,什么叫真正的风中追风。

十几分钟后,山中雪觉得机会来了。

火铳编队终于成型

飞虎营在侧翼护航,攻城台稳稳推进,铁皮战车在后方轰鸣。

她从正面关口一鼓作气,想要以洪武的火力压制,撕开灵虚防线。

她直接从峡谷正面压了过去,

一路点掉风中牧马人的外矿、斩杀零散的侦查兵。

可就在她快要逼近对方主基地时,画面出现了一个奇怪的东西

那是一片神庙型设施建筑群,建筑紧密到几乎像重叠在一起,

外观上呈环状,围绕着一座巨大的佛像。

她第一反应:这是视觉BUG吗?

解说也愣住了:

“等等,这个摆法……我没在排位中见过啊。”

“不对啊,这神庙的BUFF范围明显比正常大了许多!”

“正常是一个七曜灵庙吧,牧马人这是建了一堆?”