第441章 一片赤诚的意外之喜!(2/2)
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“这才是救援游戏的魅力啊!哪有那么轻松?救人本来就不是闹着玩的。”
另一部分玩家却忍不住吐槽:
“行吧,你要真实我认,但至少给我点希望吧?别搞得一个任务失败3次还过不去,这还怎么玩?”
很快,一个高赞帖子火了:
【《归途电台》玩了一整天,我的感受】
优点:
1、氛围感拉满,光是听电台任务的播报就能紧张出汗。
2、驾驶手感独特,重型车辆真的重,越野车辆真的飘。
3、每个任务都有不同的灾难场景,代入感极强。
缺点:
1、难度过高,成功率低到离谱。
2、很多人根本撑不到终点,几乎都是半路翻车。
3、失败带来的情绪冲击太大,玩久了甚至有点压抑。
总结:
如果你想轻松娱乐,不要买。
如果你想体验什么叫责任和沉重,这就是你的菜。
很快,这条帖子被许多人认同,各路UP主、主播也开始争相体验。
有的全程爆粗口:“这游戏比魂系还折磨!”
有的玩到最后沉默不语,摘下耳机时眼眶通红。
网上一片共鸣:“同感+1”“压力太大了,玩完后手心全是汗”“救人比夺冠难多了”。
大家的槽点集中在两个方面:
一是任务真实度太高,
车辆有重量、地形有摩擦、时间有倒计时、NPC情绪会变化,甚至天气、能见度都会影响操作。
二是容错率太低,
一旦错过最佳路线或者车速不对,就可能引擎进水、被洪水冲翻、被雪埋路堵住……任务直接失败。
短短几天,《归途电台》在深蓝平台的在线人数一路飙升,热度榜冲到第一。
但评分却呈现出极端割裂的状态:
五星评价全是:“前所未有的沉浸感!”
一星评价全是:“根本玩不下去,太难了!”
这种割裂,反而成为游戏最大的标签。
有热帖被许多玩家讨论,
【《归途电台》:一个你明知道会失败,却还想再试一次的游戏。】
有玩家调侃:
“我觉得开发组根本没想让我们成功,他们的目标是让我们体会到失败的负罪感。”
还有人做了数据统计:
“前期玩家的平均成功率,不到20%!”
“也就是说,十个人里8个,都没能完成救援!”
顿时,话题区刷屏:
“开发组是不是疯了?”
“这不是救援模拟,这是灾难体验馆!”
“难度这么高,还能叫游戏吗?”
但也有人顶上去:
“救援就是这样啊!你以为真的是漂移甩尾、油门拉满就能赢?
在洪水、暴雪、塌方面前,人类的力量渺小到可笑。
你觉得难受,那就是设计成功了!”
双方争论越吵越烈,热度却也被炒得越来越高。
也就在这个时候,
鲸跃办公室内,陆明正坐在办公桌前,
他靠在椅子上,单手撑着下巴,屏幕上那一片片玩家的帖子和评论,看的他眉毛直跳。
“我擦……这波是我没料到啊。”
说好的认真做一款游戏,
谁知道,这还有意外之喜!
他本来以为,《归途电台》作为救援题材赛车游戏,走的是“多种尝试+深度真实+沉浸体验”的路线。
即便销量不爆,口碑应该也不错,
但结果呢?
上线没几天,热度居然被炒成这样。
五星好评里写的都跟颁奖词似的:
“第一次在游戏里体会到责任感。”
“一脚油门背后,是一条生命线。”
“鲸跃这次是真正做了一款有灵魂的作品。”
另一边,一星差评又像潮水一样涌来:
“玩了三天,全是失败,心态崩了。”
“任务难度离谱,游戏体验极差!”
“请问我交钱是来被教育的么?”
“灾难体验馆,根本不是娱乐。”
“是不是故意调高难度恶心玩家?”
这种反差也太大了!
五星和一星对半开,争论不休,
而差评的数量……
比他预想的还要猛。
那一瞬间,陆明甚至有点恍惚。
这一次的游戏,他可是完全没有刻意要负面啊!
这一次,他绝对是没有任何的骚操作!
仅靠玩家的自来水,就把差评送上门。
这谁能想到呢?
想到这,他心里忍不住嘀咕:
“我一片赤诚,本想做个正经救援游戏,结果玩家非得骂骂咧咧,哭着喊着打差评……这算谁的错?”
“真是玄学。”
这叫什么?
天降横财。
北山这些人,才加入鲸跃不到半年啊!
这么短的时间内就领悟到了鲸跃的核心:差评就是最好的声音!
这些,都是人才啊!