第412章 这组更是重量级(2/2)

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在旁人眼中,就是更加流畅的攻势。

此事在前世各类moba游戏、英雄的平a中,亦有记载。

大嘴娃在各属性招式的打击面上,也进行了全面而系统地学习,

甚至在已经有[突袭]和[增强拳]的基础上,又学习了[恶意追击]和[劈瓦]这两个威力更盛的招式。

虽然说恶意追击的伤害追加,有着一定的触发条件,但触发了,也是直接翻倍的夸张爆发力。

好了,输出端的配置没有太多可说的。

后续先每日精进着各个打击面的熟练度,等有了新的创想,再研究也不迟。

下面的强化辅助和削弱控制,才是白砂最近两个月不断构筑的重点!

在无规则死斗的环境下,肯定是精灵会的招式越多,优势越大。

此前大嘴娃集中精力在输出手段上,效果斐然。

如今,多面输出上已经达到了一个极限,提升肯定能继续提升的,只是付出的时间、精力,会成几何倍数上涨。

就好比是一开始学习的难度是2,后续在这个极限上继续提升,那么要耗费的时间、精力就是4,8,16,32……

总之,在白砂的针对性调整特训下,大嘴娃以蓄力模式为基础,提升了像是[守住]、[挺住]这种延缓战斗烈度的招式。

又比如强化自身的手段[铁壁]和[剑舞],都是大幅度提升防御和攻击。

可以用在对战间隙,或是对方误判的时刻。

最后,[求雨]和[薄雾场地]就是带有针对性的招式了,求雨的雨天环境,主要是针对大嘴娃面对火系,被克制的情况。

而薄雾场地,就是让精灵免除异常状态的影响,同时,可以更加针对龙系精灵。

再说说削弱控制向,这组招式池更是重量级——

[挑衅]这个招式的含金量不用多说,懂得都懂。

在大嘴娃这边,还有一个丝滑小连招,[挑衅]接[突袭],主打的就是一个近身战、硬碰硬。

[隐形岩]也是同样阴的没边的招式,可惜大嘴娃没有办法学习撒钉、撒毒。

[甜甜香气]作为此前遗忘的招式,也被白砂砸资源,再次学习了回来,

既然大嘴娃主打一个三米范围内的近身战斗,那么甜甜香气也是一个很实用的招式。

降低别人的闪避,不就是增加自己这边的招式命中率嘛。

[防守互换]对于大嘴娃这种双防不算高的精灵,也是很不错的招式。

针对敌人的物盾法盾,最好是双防都高的。

[接棒]这个招式在单打表演对战中,时常用在接棒队中,还是有一定的限制的。

但在无规则死斗下,完全就是偷袭、阴人,先手强化队友的神技。

就是使用增幅招式,容易让敌人察觉。

最后,重点来了。

[惊吓]、[叫声]和[假哭],这三个招式一度被白砂认为是飞舞招式,自然就没有考虑放在大嘴娃的锻炼范围内。

之所以会考虑到这三个招式,还是白砂在思考,要不要把[惊吓]这个幽灵系招式,列在增强打击面的招式中。

但考虑到幽灵系的克制,是和恶系有着很大的重合。

白砂就在想,这飞舞招式到底有什么用啊??

不过,妖精之风这个原先认为是飞舞的招式,都能够和[嬉闹]放在一起,形成十分强力的组合。

那么[惊吓]是不是也可以?

反复浏览了几遍大嘴娃能够学习的招式池,白砂突然灵光闪过,

惊吓这个招式,貌似是用尖叫声惊吓对手,少量伤害的同时,造成对手畏缩。

看着好像平平无奇,但叫声这个几乎所有精灵都会的招式,也是通过声音,来削弱敌人的。

这么联系起来,岂不是可以将[惊吓]和[尖叫]结合起来。

甚至是将[假哭]这个也是依赖假装哭泣,发出哭声的招式,一并组合。

在经过白砂和大嘴娃,为时两个半月的努力研发,这一声音类组合招式,还真组合成功了。

伪装成低威力,但实际上附带了降攻击、大幅降特攻的‘惊吓’,就此入门。

而且,还别忘了,大嘴娃的特性是威吓。

这下对手的攻击也要大幅度降低……