第464章 合作达成(1/2)

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周豪说尽快,也确实很快。

仅仅是第二天下午,他便又联系江图了。

和先前预料的一样,当他把江图所言回到公司复述一番之后,千亿集团的高层也迅速达成了一个共识:江图比单纯的一个游戏工作室要重要的多!

所以他们也同意了江图提出的合作模式:入股地球OL游戏工作室,而非全部收购。

不过在购买股份的具体数额上,双方还有一些小分歧。

江图原本想着给千亿集团百分之三十股份就差不多了,这已经不少了,但千亿集团显然不满足这点。

当然,他们也知道江图肯定需要自己在工作室有绝对的话语权,所以想收购百分之五十以上没戏,索性他们就直接提出收购工作室百分之四十九点九的股份。

甚至江图说什么价他们就给什么价,一点没讨价还价的意思,毕竟千亿集团确实不缺钱。

但他们就是要收购尽可能多的股份,显然他们把江图先前那句“现在的工作室还处于成长期,千亿集团入股不亏”完全听了进去,对江图相当信任。

不过百分之四十九多的股份,倒是完全超出了江图的预想。

于是双方又是一通拉扯之后,江图最终还是卖给了他们百分之四十二的股份。

江图也不想卖这么多的,无奈对方的“诚意”实在太足。

股份收完,又在合同上细节上拉扯几天之后,合作终于顺利达成。

因为先前江图说过要做一个小游戏试试水,所以千亿集团那边也专门成立了一个小组,这段时间就听从江图的安排做新游戏。

江图也拿出自己早已准备好的游戏策划——《超级马里奥兄弟》

这个游戏的经典程度就不用多说了,已成为电子游戏史上最具标志性和影响力的系列之一。

无数人的童年回忆,哪怕是放在今天依旧有很高的可玩性。

虽然这并非手机游戏,一开始是游戏卡插在主机连接电视和手柄进行游戏的,但显然用手机也会有一个很好的体验,当时只是因为电脑并不普及,智能机还未面世,这才是玩电视游戏的主要原因。

江图选择这个游戏是因为,毕竟这是第一次对手游市场的尝试,所以要尽量做到老少皆宜,不需要那么强的竞技性,回归游戏“玩法”的本质,这样受众会更广一些。

关于质量方面,选择那些足够经典的游戏总不会出错。

手游的发展史并不长,若是非要从手游中选择能称得上“经典”的游戏,恐怕只有消消乐、愤怒的小鸟、切水果这些了,再早一些智能机还未普及,大概只能找俄罗斯方块、贪吃蛇这样的游戏了。

这些游戏虽说也不错,但显然可玩性显然不太够。

所以从电视游戏或者PC端移植才是最好的选择。

综合以上考虑,江图第一时间想到的游戏只有两个:《超级马里奥兄弟》和《植物大战僵尸》

而之所以确定是超级马里奥兄弟,则是因为这个游戏从开发角度而言好像容易一些,江图想尽快让其面世,最好是再两个月以内。

江图想在自己去幽州之前让这款游戏与玩家见面。

因为幽州的这款综艺会显而易见会拍很长时间,江图也不是想回来就能回来,所以他便想着一劳永逸。

不过很显然,江图低估了制作这个“小”游戏的难度。

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