第464章 合作达成(2/2)
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哪怕他已经把所有的关卡、玩法设计好,但后续的美术设计、手感调试、音效配合等等方面依旧非常耗费时间。
再加上这个新组建的团队,虽然每个人都很优秀,但毕竟是第一次合作,还需要磨合一段时间。
江图甚至偷偷给他们的水里加了专注小药水也没能解决问题。
没办法,江图总不能亲自去敲代码。
所以项目进行不到一周时间,江图便确定了,这游戏两个月压根做不出来。
江图甚至想过,能不能砍掉一个后面的一两个世界,后续更新再加上。
因为初版的马里奥,一共有八个世界,每个世界有四个关卡,若是只做前面六个世界速度肯定能大大提升。
不过转念一想,这样的话,游戏就不完整了,哪怕后续更新再更新上也会对玩家的游戏体验有一定的影响。
以牺牲玩家游戏体验为代价来提升游戏制作速度显然不行,索性江图就直接放弃速度方面的要求了,迟点就迟点吧,游戏做好就行。
但还剩这么长的时间,江图也不能闲着,超级马里奥这个游戏的关卡设计以及玩法之类的要求,江图已经和他们说过了,其他交给他们自己便好,江图只需要时不时盯一下进度。
所以江图又找千亿集团要了些有做moba游戏经验的人才,开始做江图计划中的王者了。
不过江图把游戏稍稍改了个名字:《英雄荣耀》
虽说游戏整体是以王者为主,但也取了英雄联盟的一些精华部分。
前世15年十一月份王者正式开始公测,共有36个英雄,年底增加到了40位,16年共上线了20位新英雄达到60位。
江图也打算按照这个节奏来,总不能一下把所有的英雄都搬上。
三、四十位新英雄足够玩家探索的同时也能极大的节约游戏制作的时间。
对于超级马里奥兄弟的上线速度江图可以佛系,对英雄荣耀可能不能。
因为超级马里奥兄弟上线之后,让千亿集团对手游市场充满信心的同时,也会使其他资本注意到手游这片蓝海,并且逐步开始尝试。
所以在超级玛丽之后,江图必须要以迅雷不及掩耳之速尽快确立自家工作室以及千亿集团在手游市场的统治地位。
江图的设想是,最好能在年底内测,过年期间开始公测。
过年正是娱乐时间,串门走亲戚也是一起开黑的好时候,最重要的是……过年有压岁钱……
江图知道想达到这个速度难的有些夸张。
但好在祖星这方面的技术要更成熟一些。
若论军事力量,别说什么核弹了,整个祖星战斗机的数量两只手都数的过来。
但电影拍摄、动漫制作,也包括游戏制作这方面的技术,比起前世可以说遥遥领先,这也是为何先前江图想两个月之内把超级马里奥兄弟做出来的原因。
所以年底让《英雄荣耀》面世虽然难,但也并非不可能。
……